上扬斯克城:结构与生态

  • 地理位置与建造缘由:
    • 地理位置: 连接海洋,且受到海水的湿气影响,长期笼罩在氤氲氛围中,潮湿和下雨是常态。
    • 建造方式: 城市拔地而起,不仅依靠光能悬浮,还依赖巨大的结构支撑(光能无法无限支撑巨量物体)。
    • 建造的必然性: 城市的选址并非偶然。星球90%以上的高品质“谐振核材料”都富集在西北海下方的“古菌摇篮”盆地中。而光能科技的启动过程,需要借助海水作为“谐振放大透镜”,才能使能源投入产出比为正。因此,直接在矿脉正上方建造一座集开采、催化、应用于一体的海上垂直城市,是技术和经济上的唯一解。
  • 城市规模: 占地极大,高度极高。

内部降雨:

城市各个层级和城区之间的间隙能够满足积云形成并降雨,雨水从高处垂落

雨水流向与水雾:

"城市中形成的雨水和高层排水沟的水滴,有的会被风吹散,更多的则会沿着排水系统或结构边缘直接落入低处的排水沟,继而层层下落,最终汇入基底区并排入西北海。这种持续的垂直降水也导致城市各层级间常年弥漫着湿润的水雾,有时居民甚至难以分辨空气中下落的水滴究竟是自然降雨还是来自上方的排水。然而,扬斯克居民对这种‘天降之水’的利用,尤其是在中下层区域,展现了极大的创造力。

交通网络:

  • 各个城区之间由高速光轨和巨型隧道连接。
  • 高速光轨: 建造在城区主要交通要道上,两侧有可见淡蓝色光幕分隔,截面像高度比宽度稍长的长方形,左下角和右下角有复合栏杆架构和光能输送装置,底部是定向光能激发器,为飞车提供速度。
  • 飞车: 可以脱离光轨行驶,但需要消耗额外的化石燃料。当支撑飞车及巨构的光能斥力达到一定阈值时,其下方的物体受到的震荡涟漪会使其失去稳定。
  • 光能基础设施:
    • 扬斯克的每个城区都有或大或小的共振设施,由公共安全委员会看守。
    • 最主要的共振设施被建造在巨型城基柱的内部。
    • 城市内的光能传输网络——光能共振管道——像人体神经一样延伸到城市的各个角落,中继站、共振中继站有规律地分布。
    • 维护衰败: 随着光能时代的成熟和推移,很多中下层城区(如雨幕区和下城区)的基建(包括光能共振管道、中继站)只能得到相较于正常维护的60%甚至30%,事故常有发生,这是社会矛盾之一。
  • 行人路径与平台/栈道:

    扬斯克城内,行人主要通过遍布各层级的钢架平台与连接它们的栈道移动。这些步行设施在不同层级有着显著的差异:天穹区的平台和栈道多采用不易塌陷和断裂的混凝土和塑钢结构,日常由西北海建设局(NWSCB)的环卫机器和工人进行高标准维护,保持整洁。经纬区的设施则相对脏乱、老旧。而下层城区,大部分是由钢制栅栏结构构成,因年久失修而出现生锈、断裂,行走其上常伴随嘎吱作响,且表面湿滑并滋生青苔。此外,城市中还存在大量由私人搭建的栈道和平台,有些横跨官方设施的断裂处,有些仅为方便居民个人通行,甚至有部分被帮派占据并收取过路费。这些私人搭建的设施使得城市空间结构更加复杂和错综。

  • 平台式电梯:

    城市中的垂直交通主要依赖由光能驱动的‘平台’式电梯,而非传统的轿厢电梯。这些平台由底部的操作员控制,根据其所在层级提供不同的乘坐体验:天穹区的平台电梯配备玻璃罩、优良的恒稳系统,提供高安全系数的平稳乘坐。相比之下,下层城区的平台电梯则大部分以简陋的铁栅栏结构作为站立基础,常有漏水、透风,且护栏缺失或损坏,缺乏恒稳系统,导致过去常有失足坠落事故。因此,一些民间组织会在这些性能低下的平台电梯上加装简易的防护网,以保障居民安全。

  • 传统轨道交通:

    除了高度依赖光能悬浮的交通方式,城市中还保留并发展了传统意义上的公共轨道交通,其形态更类似于地铁。这些交通工具采用光能、电能以及化石燃料作为混合动力源,主要服务于中下层居民。受限于维护预算和使用强度,其乘坐环境通常较为拥挤和简陋。

扬斯克城:居民生活与文化

生存基础:衣食住行与环境适应

在扬斯克城,居住环境是阶级分化的最直观体现。越往下层,房屋越显破败与拥挤,却也充满了底层民众特有的生存智慧。

下城区与基底区:
  • “叠盒式”居所: 这里的住宅多是依附在城市巨构或废弃建筑空隙中的“叠盒式”居所,由回收的金属板、复合塑料甚至防水帆布拼凑而成。房屋内部通常潮湿、光线昏暗,常年弥漫着霉味和各种工业混合的气味。通风主要依赖那些被雨水冲刷得发白的、不规则的通风口,或是居民自行改造的简易排湿管道。
  • 共享空间: 空间极其宝贵,许多家庭挤在狭小的单间里,多代同堂是常态。公共的卫生设施和洗涤区域往往破旧不堪,常有管道滴水,地面湿滑并滋生青苔。狭窄的巷道和临时的廊桥连接着这些居所,形成了迷宫般的社区网络。
  • 防潮与排水: 居民们发展出各种土法防潮措施,例如用加热过的石板或废弃的光能电池板进行简易除湿,在墙壁上涂抹一种含有霉菌抑制剂的粘土,或是用悬挂的吸湿材料来应对无处不在的湿气。
  • 排水河道: 在下城区特别是靠近基底的区域,随处可见宽度堪比河流的“排水河道”。这些河道汇集了上层城区和中层区域通过排水管道流下的所有水源,形成独特的城市内河。水流湍急,带着各种城市杂物倾泻而下,最终汇入基底区并排入西北海。由于这些主干河道承载着巨大的水量,其泄洪能力远超普通居民的沙袋防御,因此面对突如其来的排水浪涌,个人防范往往无济于事,居民不得不习惯穿着高筒防水靴,或接受家中地面常被浸湿的现实。
  • 光线稀缺: 由于城市结构遮挡和雨雾弥漫,下层城区几乎看不到阳光。居民的照明主要依赖低功率的光能灯具或非法接入 的能量驱动的简易灯串,它们的光线摇曳不定,让整个区域显得阴沉而朦胧。
雨幕区:
  • “半独立”公寓: 相较于下城区,雨幕区居民的居住条件有所改善,多为老旧但结构尚可的“半独立”公寓楼。这些公寓通常有独立的供能接口(但易受“能量劫断”影响),内部空间稍大,但同样面临湿气重、维护差的问题。
  • 垂直社区: 这里的建筑密度依然很高,一些居民楼之间通过空中走廊或改装过的平台连接,形成了更为紧密的垂直社区。窗外常常是其他建筑的墙壁、复杂的管道网络,或是向下延伸的无尽雨幕。
基础供水结构:
  • 城市最底部的“海水综合处理系统”布设在基底区深处,由NWSCB设计、由ULTE提供斥力增压能源,从海洋引水至多级反渗透与光能蒸馏系统后,向上城区反向供水。
  • 处理后的水通过“光能脉冲增压管网”,借助定向斥力从下至上传输至全城。
水源层级差异:
城区层级 主要水源 特征/问题
日光区/天穹区 纯净反渗透供水 + 云层降水 供应稳定,含轻微微量矿物,饮用标准高
经纬区 处理水+人工云层冷凝水 偶有供水延迟,需家用储水器
雨幕区 冷凝水+降水收集+管网抽取 需自配光能过滤罐,部分有铁锈味
下城区/基底区 雨水+湿气冷凝+再生水 管道老化严重,容易污染,自行过滤文化兴起
天降之水的饮用与净化:
  • 在下层城区,除了官方的低质供水,居民们还对‘天降之水’进行创造性利用。他们会在露天平台或窗外设置各种简易的‘空中集水器’(Sky-Catchers),如多层织网、倒置伞状结构,被动收集高处落下的水滴。这种未经处理的水通常需居民自行过滤。此外,一些技术爱好者或黑市商家还可能提供简易的‘共振净化器’(Resonance Purifier),利用光能废波或低频共振来震荡并沉淀水中杂质,尽管效率不高且可能产生不明副作用。
主流供食模式:
  • 合成有机质为主流,来自官方认证食品供应公司(如“营元仓”YingyuanSynth)
  • 样式齐全但口感单调,普遍强化有维生素/能量/激素成分。
  • 天穹区供应“仿生态风味包”可模拟传统料理风味,但价格高昂。
非官方获取方式(以下内容多见于下层城区,部分违法):
  • 潮生种植(Fungus&Fern Farming):
    • 描述: 基底区常年潮湿,废弃楼体中自发形成“天然藻苔层”与“孢子垂蔓”,居民培育后可食用。
    • 特色: 含少量维生素与可溶性蛋白,口感滑腻,常与强烈香料食用。多作为炖煮基础或“光能炉片烘干后食用”。
  • 合成食残料再精炼(Second-Factor Cooking):
    • 描述: 通过家庭设备或社区合作社,将合成食品残余与不可消化废渣,经过“频率调控脱构重构”处理,再次转化为新型食品基底。
    • 变体: 一些光能调频爱好者将此类残料“谐振重调”,使其重组结构形成可咀嚼凝胶。
  • 街头“虫食流派”:
    • 描述: 地下温暖管道与废弃塔体常有大体型生物链残留生物(如“滤波虫”或“共振沙蠕”)。这些被视为“频率顺应型生物”,体内富含高密度蛋白,经过处理后可食用。
    • 例子: “爆共振虫脆片”、“蠕液酱”、“频段虫卵煎饼”(地下热食摊名菜)。
  • “梦市回收食”:
    • 描述: 一些光能技术边缘社区建立“回味市场”:利用记忆植入技术残余诱发味觉记忆模拟,通过神经模拟获得“进食体验”。常用于对“吃”已无欲望但需维持社交的人群中。
  • 水滴栽培:
    • 在一些垂直农场或私人种植区,居民会利用自然落下的雨水和排水滴进行‘水滴栽培’(Drip Cultivation),尤其是对潮生植物的灌溉,这在一定程度上补充了合成食品的单调。
能源使用
  • 合法使用:
    • 城市居民需通过光能账户系统按需使用能量(供热、照明、烹饪、简易悬浮)。
    • 家庭单位配有认证“光能接入模块”(PLIM),绑定账户+信用+地段。
  • 非法接入现象:
    • “暗接者”:
      • 描述: 通过自制波导线圈与中继站老化节点进行“频率钓鱼”,吸取部分剩余共振波能。
      • 风险: 频率不稳定会烧毁接入设备,引发微型共振震荡。
    • “邻能共享”:
      • 描述: 一户拥有合法能量配额的家庭,通过地下改造向周边用户贩卖“副波接入”。
      • 常见于: 雨幕区,共享节点常装在排气孔或信号塔阴影区。
环境适应与衍生文化

居民们在长期与湿气和雨水共存中,发展出更多独有的适应方式。

  • 服装与个人装备:
    • 快干纤维与合成防水材料: 居民的日常衣物多采用廉价的合成快干纤维,不易吸水且易于清洗。一些人会用回收的防水材料缝制简易的雨披或外套,以便在垂直降水区活动。
    • “除湿背包”: 在扬斯克城的潮湿区域,“除湿背包”几乎是居民出行的常备品。这种背包内含小型吸湿材料和微型风扇,能持续工作,有效减轻潮湿对身体和随身物品的侵扰,在很大程度上成为了居民适应环境的必需品。
  • 建筑与空间利用:
    • “空中晾晒网”: 这种网状结构并非用于日常的简单晾晒。它通常被设置在居民楼外墙或连接廊道间,是一种特殊的“道具”。每当“大通风平层”开始新一轮“周期流通换气”,造成整个区域出现快速、短暂的空气流通时,居民们会争分夺秒地利用这难得的时机,将衣物、潮生植物或需要干燥的物品悬挂在“空中晾晒网”上,以期在空气快速流动中迅速烘干。
    • “垂直温室”: 部分居民利用楼体间的缝隙或废弃空间,搭建简易的垂直温室,利用光能废热和水滴栽培技术,种植一些对湿度有要求的作物,如特殊的真菌或药用植物。
  • 日常环境适应技巧
    • 湿气洗涤: 部分居民会利用空气中的水雾和漂浮的水滴进行‘湿气洗涤’(Mist-Wash),如用带有吸收性的织物在潮湿空气中擦拭衣物或身体进行简单清洁。
    • 水能驱动的简易设备: 一些简易机械装置,例如小型磨坊或风扇,可能会利用高处下落水的冲击力来驱动,为中下层社区提供少量的本地能源。
    • 冷却剂用途: 一些过热的简易设备或非法光能装置,会直接利用‘天降之水’作为冷却剂,以防止设备过载损坏。
    • 水滴计时: 在缺乏精确预警系统的底层区域,居民有时会通过观察水滴下落的节奏和累计量来估算时间或降雨量,形成一种原始的‘水滴计时’预警方式。
    • 声音适应: 长期的雨声和管道水流声,使得下层居民对噪音的容忍度极高。许多人反而觉得这种持续的“白噪音”带来了安全感和一种独特的城市韵律。一些简易的音乐设备甚至会模仿雨声和水流声。
  • 底层的“合成前置堆肥系统”:
    • 概念:厨余、残料、低能级生物体通过低频共振转化系统处理为“能量富集介质”,再用于孢子植物/微藻种植。
  • 实际表现形式:
    • 微型藻池系统(Glop-Bins)
      • 用废旧光能电池壳体制成,内附频率诱导层,辅助培养可食藻。
      • 可直接贴墙种植,常见于“雨影街区”屋顶或巷底。
    • “公共孢植柱”项目
      • 社区中心设有开放孢植塔,居民投料后获得肥料积分,用于换取低配合成食品或加热时间。
    • “生物溶解回收炉”(非法):
      • 黑市装置,可高效熔解动物残骸/尸体/滤波虫等,转化为富能肥料。
      • 常与教派或极端组织合作,传说中有“人类再循环炉”被用于邪教祭祀。

社会面貌:工作、教育与娱乐

扬斯克城中下层的经济活动是官方与非法的混合体,生存的压力催生了五花八门的职业。

官方许可的一些低薪工作:
  • 城市维护工: 大量居民受雇于NWSCB或PSC的次级承包商,从事城市巨构、光轨、排水系统等基础设施的清洁、修补和简单维护工作。这些工作通常危险、薪酬低且缺乏保障,尤其是在高空作业或深入基底区的湿暗区域时。
  • 光能垃圾回收员: 负责收集处理城市各层的工业废料和生活垃圾,其中一部分被送往“合成前置堆肥系统” 进行再利用。这项工作环境恶劣,但能接触到各种废弃材料,其中不乏可回收或二次利用的部件。
  • 港区搬运工/维修员: 在港口区域,有大量的体力劳动者从事货物装卸、船只维护等工作。由于港区常有特制塔体群负责能源转输与浮空结构稳态修正,这里的工人往往对光能设备有着粗浅但实用的了解。
  • 合成食品加工员: 在“营元仓”或其他官方食品公司的下层加工厂工作,负责合成食品的初级生产、包装和分发。这些工作枯燥且劳动强度大,但相对稳定。
灰色地带与非法经济:
  • “能量暗接者”与改造技工: 除了已知的私下“反向调校”压缩塔和“频率钓鱼” 外,许多技术型人才专门从事光能模块的非法改装,例如提高飞车速度的“超频加速包”、延长小型设备供能时间的“扩容光匣”,以及用于非法活动的“定向干扰器”。这部分人往往拥有官方无法企及的实用技能。
  • 废品拾荒者与“重构师”: 在城市深处和废弃区域,大量居民以拾荒为生,收集那些被官方遗弃的、仍有利用价值的材料。其中一部分人被称为“重构师”,他们能将废弃的部件重新组装或改造,制成各种非官方设备,如简易的“共振净化器”、自制小型发电机,甚至非法武器。
  • 走私与黑市: 除了地下能源走私,黑市还贩卖各种官方严格管控的物品,如未经合成的天然食品、稀有药物、未注册的义体配件、甚至来自天穹区的废弃奢侈品。走私路线往往蜿蜒复杂,利用城市内部的废弃管道、低效中继站覆盖区 或帮派控制的“私人搭建栈道”。
  • “水滴农夫”与“潮生菌农”: 结合“天降之水”和“潮生种植” 的文化,一些居民在隐蔽的角落搭建垂直农场,种植苔藓、真菌和一些耐湿植物,作为补充食物来源,甚至形成小规模的地下农产品交易。
教育与医疗的匮乏

中下层城区的教育和医疗资源极为匮乏,使得居民的健康和知识水平受到严重影响。

  • 教育:
    • 基础普及教育: 城市设有少量由公司联合体资助的基础学校,提供最基本的识字、计算和公民教育。然而,教学质量参差不齐,师资力量薄弱,且课程内容往往带有强烈的公司宣传色彩。
    • 技能速成班: 更多的是由社区或私人开设的非正式“技能速成班”,教授一些实用的生存技能,如简易维修、数据终端操作、基础工程学或非法光能技术入门。这些课程收费低廉,甚至可以用劳务抵扣。
    • “知识贩子”与信息黑市: 在信息受控的环境下,存在一些“知识贩子”,他们通过非法途径获取上层或外部世界的知识、新闻和技术资料,并在黑市上以数据芯片或口头传授的方式贩卖,满足底层居民对真相和机会的渴望。
    • 家族传承: 许多实用知识和手艺(如对潮湿环境的适应方法、简易维修技巧)通过家族内部传承,而非正规教育。
  • 医疗:
    • “公共诊疗点”: 仅有少数由PSC或慈善机构设立的简陋“公共诊疗点”,提供基础的诊断和应急处理。药品和医疗设备严重匮乏,许多慢性病和湿气相关的疾病(如风湿、皮肤感染、呼吸道疾病)无法得到有效治疗。
    • 民间疗法与“街头医生”: 由于官方医疗体系的不足,民间疗法盛行。一些“街头医生”或“土法治疗师”使用传统草药、简易手术或通过经验判断来治疗疾病。他们的技术水平参差不齐,但往往是底层居民唯一的选择。
    • 疾病负担: 潮湿的环境、恶劣的卫生条件和合成食品的长期影响,使得中下层居民普遍体弱多病,平均寿命显著低于上层城区。营养不良、代谢紊乱和由工业污染导致的各类疾病屡见不鲜。
娱乐与社交

尽管生活艰难,中下层居民仍有自己的娱乐方式和社交网络,为压抑的生活带来一丝喘息。

  • 社区集会与“垂直广场”: 在那些“大叠楼”式的垂直广场,即使是下层区域,也会有简易的集市和表演区,人们在此进行商品交易、交换信息,或是观看一些非官方的街头表演,如即兴音乐、光影戏(利用廉价光能设备投射出的简陋幻象)。这些地方是居民重要的社交中心。
  • 地下竞技与赌博: 在一些废弃的工业区或被帮派控制的空旷地带,会举办非法的光能装置竞技(如“飞车改造赛”)、徒手格斗或高空跑酷比赛。这些活动充满了危险,但也为参与者提供了一夜暴富或名扬一层的机会,吸引了大量赌徒和寻求刺激的人。
  • “回味市场”与虚拟享乐: “梦市回收食” 的概念扩展到更广泛的虚拟享乐。一些地下运营商提供“记忆植入”或“感官模拟”服务,让居民短暂体验上层世界的奢华生活、自然风光或久违的“传统美食”味道。这是一种廉价的逃避现实方式,但也可能导致精神依赖。
  • “数据碎片收藏”: 居民们会通过各种途径收集老旧的数据碎片、残缺的影像或音频文件,这些可能来自战前、扬斯克建成初期或是上层流出的娱乐内容,成为他们了解外部世界或回顾“黄金时代”的窗口,也是一种重要的怀旧和文化寄托。
  • 社交网络与帮派: 除了血缘和邻里关系,帮派在底层社会扮演了重要角色。它们不仅参与非法活动,也在一定程度上为成员提供保护、资源分配和社交归属感,成为许多无依无靠者的“另类家庭”。不同帮派之间有固定的势力范围和不成文的规矩。

城区简介

  • 十大城区(大致由下至上排序):基底区、港区、下城区、雨幕区、枢纽区、经纬区、大通风平层、天穹区、日光区、外延环区

空间分布

基底区:位于扬斯克的最底部,地基直接深入海平面之下。

港区:位于扬斯克的西边中下层以及下层,在基底区、雨幕区经纬区下半部分的西边,接壤。其总体形状呈L形,在城市的西北方向下层向西延伸进入海基。

下城区:位于基底区的上方,其下界和基底区的上界紧密连接,部分地区互相有结构交错,二者的覆盖面积基本相同,但是在西边部分,下城区并未覆盖于基底区之上,即,下城区并没有和港区接壤,其之间相隔着厚度大约为2000米的A部分雨幕区

雨幕区:A部分位于下城区和基底区之间且底部和基底区接壤,西边与港区接壤,厚度约为2000m,B部分覆盖在A部分和下城区之上且与港区接壤。

枢纽区:A部分垂直方向界面呈类圆形,位于雨幕区和港区交界处,直接从下向上贯穿港区和雨幕区,然后上升越过雨幕区之后,分出一根分支,即B部分开始向东侧并斜向上延伸,原来的主干即C部分继续向上延伸并穿过经纬区的向上延伸的A部分。

经纬区:下界位于雨幕区上方约1500m处,A部分直接从雨幕区与枢纽区交接部分的上方开始,B部分顺着枢纽区的B部分延伸,此时看去,雨幕区经纬区就像一个C字结构,枢纽区B部分依附在经纬区的B部分。

大通风平层:这是最特殊的一个功能性城区之一,其核心部分位于经纬区雨幕区之间,然后从核心部分的下界延伸出巨大结构贯穿雨幕区和下城区,直接抵达基底区,并呈现根状结构向周围扩散,穿过基底区抵达城市外部。核心部分的上界,开始延伸出呈树枝状的结构,遍布经纬区天穹区,日光区。

日光区:位于经纬区之上区域的西北部分,上界高度高于天穹区的上界高度。

天穹区:位于经纬区之上区域的东南部分,上界高度低于日光区的上界高度。

外延环区:位于城市的外围东部和南部,呈环状,结构松散。

垂直分层和社会阶级

  • 贫富差距明显: 越往上的居民越富有,享受更好的生活条件和更接近“天空”的体验。
  • 最底层: 连接海洋,是城市最基本、最基础的维持运转的结构所在,也是贫民居住区,环境潮湿、阴暗。
  • 阶层固化: 有些人甚至一辈子都没有见过天空,没有出过城市。

城区介绍

日光区(SUNLIGHT DISTRICT)

  • 物理环境与建筑:

    位于扬斯克城西北高空,是公司高层、精英阶层的居住地。

    建筑齐整、设施完善、规划合理,外型类似现实中的富人区建筑。

    广泛使用前沿高科技材料,涵盖供暖、供电、供能及循环系统。

    安保措施严密到位。

    受湿气影响显著小于下层城区,气候宜人,降水由人工调控。

  • 光能科技与基础设施:

    能源供应: 无独立中继站,光能直接由经纬区的中继站通过管网引入,对居民生活干扰极小。

    ULTE“弥散协议”试点: 仅在天穹区(可能包含日光区)开展了试点使用,表明该技术仍未大规模普及。

    交通: 飞车和平台交通平稳、性能稳定,与日光区的物质条件相符。

    无平台电梯: 日光区是扬斯克城唯二没有平台电梯的区域之一,因其居民出行主要依赖浮空板和小型飞车,无需传统电梯。

    公司博弈: ULTE与NWSCB在此处的竞争不如中下层城区激烈,PSC的暴力执法也相应减少。

  • 社会生态与居民生活:

    进入权限: 日光区权限森严,仅限于高层阶级长住;无权限或低权限市民逗留时间限制在一天以内,且会遭到盘查。

    “光之律会”: 存在脱离底层、数量稀少、基于飘渺幻想的“光之律会”教派分支。

    生活方式: 居民常见天空、太阳、月亮和星星,未经历下层城区生活,普遍过着小资生活,对雨幕区的乱象仅限于评头论足。

基底区(BASE DISTRICT)

  • 物理环境与建筑:

    氛围: 踏入即感潮湿与压抑,甚至不如下城区宜居。

    建筑功能与材料: 大多数建筑为城市基础运转而建,使用混凝土、钢材、防锈材料,尺寸巨大。

    独特形态: 更像是一个巨大的不规则矩形,被“蠕虫般”的巨大通道钻入钻出,建筑占据的空间体积大于无建筑空间体积。

    通风: 仅依靠大通风平层经过基底区的各路管线提供。

    潮湿表现: 墙面长满青苔、管道滴水、地面湿滑、永久性水雾弥漫。

  • 光能科技与基础设施:

    无平台电梯: 基底区同样是扬斯克城唯二没有平台电梯的区域之一,因其构造过于复杂和拥挤,步行即可直接到达目的地。

  • 社会生态与居民生活:

    PSC巡查: PSC职员不愿前来巡查,新入职的“倒霉蛋”常被发配至此,引发不满情绪。

    活动区域: 人类活动主要集中在基底区与下城区互相插入的部分以及基底区的上界区域。

(在此补充其他城区)。。。。。。